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第十章:思考(1 / 2)

我收到行政部门寄来的电子邀请,两周後,公司将举办一场全员必须参加的季度大会。我正疑惑,文文突然发出咆啸般的哭嚎声。

看来不是好预兆。

开始社畜人生後我第一个学到的就是,不懂的事问文文。

「无论职位高低或来自哪个部门,公司里所有员工都得参加季度大会,行政部还会事先收集匿名提问,通常是执行长在会议上会回覆。」文文嘴里嚼着猪排,「哎呀,对制作部门来说就是批斗大会啦,不管说什麽他们都不会满意。」

李强生替她递上餐巾纸,「毕竟还在前制期,demo都还没出来,一切都只是概念而已。」

下午,钟承峻招了所有人进会议室,公布了晴天霹雳的消息。

「沈念报告剧情发展、世界观设定、游戏选项设计的原理,美术组An要准备概念图、主要角sE和场景,接着我会简报进度与时程安排,Eric负责yT和系统开发部分。」钟承峻顿了顿,抬眼扫过我们,「《桃花源》拿了公司今年一半的预算。大家会拿放大镜来看,请做好准备。」

「我也要报告?」我只觉得头皮发麻,整颗心瞬间凉了半截。

钟承峻像早就预料到我会如此反应,连头都没抬,只是淡淡翻着手上的笔记:「除了我,你是编剧组的主要负责人。」语气平淡却没有回旋余地。

言下之意是我躲不过。

我从大学毕业後就开始写网路、接杂志专栏,从没碰过正式的简报,更别说是在几百人面前发表。

钟承峻知道这点,隔天就帮我准备了一个主题范本,连字T配sE、图文b例都按照游戏视觉风格设计好,看起来已经专业得可以拿去投资提案了,但我却一点头绪也没有。

内容未完,下一页继续阅读 距离季度大会只剩七天,我的任务是说明游戏的故事梗概、角sE塑造逻辑,以及分支选项与情感深度如何设计。这些我虽然都熟,但若不是用文字来表达,我就没了底气。

目前主线剧情大概完成了一半,世界观、角sE设定、场景架构早就交出去了,得给美术和开发部门做参考。但最让人头痛的,是游戏里那张庞大的分支选项逻辑图。每一个可能的选择都要拆解、标注、整合成能给程式和系统看的结构图。对我这个刚入行的新人来说,这b写剧情本身还折磨人。

李强生倒是说进度还在可控范围内,但我自己知道,我把所有的灵感,也就是关於我真实暗恋邻居的那些细节都写光了。接下来,得靠真正的想像力了。

回过神时,办

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